韩国将游戏成瘾列为疾病 遭到业内人士强烈反对
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根据韩媒的报道,韩国政府在2016年的1月25日召开的国家政策调整发布会上,将《精神健康综合对策》的内容做出了一系列调整,其中韩国的相关部门已经将游戏成瘾与毒品成瘾、酒精成瘾一样归为疾病来进行管理。该消息一出,瞬间引发了各方的关注。
《精神健康综合对策》中指出,目前韩国政府已经将以下几种中毒、成瘾的现象归为了危害国民健康的:游戏成瘾、酒精成瘾、依赖性药品成瘾、互联网成瘾、赌博成瘾。其中,游戏成瘾作为被列为有害国民健康的成瘾现象,引起了众人关注。
但实际上,早在2013年,韩国新国家党医院就曾在《成瘾预防管理以及治疗方案》中,将游戏成瘾规定为了成瘾疾病,但由于当时受到业内人士与韩国文化体育观光部的强烈反对而没有实施。随着今年游戏成瘾被列为成瘾类疾病,韩国政府将在年内对韩国上市的全部游戏进行分析,来确定游戏的暴露程度和危险性,并制定管理游戏的指导方针。
据韩国文化产业振兴院的统计数据显示,2015年,0.7%的青少年,2.4%的19-35岁成年的都是游戏成瘾人群。福祉部称,目前韩国互联网和游戏成瘾人口已达到68万名,为此,韩国政府每年会拨出5.4万亿韩元的资金(约合人民币300亿)进行社会和经济的统治和管理。
对于此次的措施,各方由于立场不同而有着不同的反应。医学界人士多是表示称赞,觉得早就应该落实;政府方面也认为此次福祉部的大方向抓得很好,就算是不上升到法律的高度,至少也要在保健的角度来管理游戏成瘾。
但是对于在游戏行业有利可图的文化体育观光部和游戏界来说,却是反对的。韩国文化体育观光部游戏素材产业课课长表示“游戏成瘾是社会环境造成的,游戏本身并不是主要的原因,文化部将与女性家族部一起反对到底”。游戏界人士也纷纷表示,即使出现游戏成瘾的现象,也不应该由政府部门出面,应当由游戏企业家们自己探索解决方法才对。